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Interzonal - Torneio oficial da FIDE, classificatório para a disputa do campeonato
mundial, e que é formado com os principais colocados nos Torneios
Zonais de todo o mundo.
J adoube - Expressão francesa internacionalmente usada e que significa  eu
arrumo . Utiliza-se, previamente, quando se quer advertir o adversário
de que vamos tocar em alguma peça com a intenção de 34rruma-la.
Jogada - Translado de uma peça de uma casa para outra. O mesmo que lance.
Jogada selada - O mesmo que  lance secreto .
Jogador - Enxadrista a quem corresponde o lance.
Lance - Movimento de peça no tabuleiro, o mesmo que  jogada .
Lance secreto - O que é escrito dentro de um envelope, e não executado sobre
tabuleiro, quando ao esgotar-se o tempo prescrito para uma partida de
torneio esta não estiver terminada, e for necessário transferir sua
continuação.
Linha - Seqüência retilínea de casas, em diagonal, horizontal ou vertical. Na
teoria do xadrez, chama-se linha a qualquer seqüência estudada, a
partir de uma posição.
Liquidar - Trocar sucessivamente várias peças e peões.
Maioria de peões - Situação numérica favorável em um setor ou flanco, de um bando
sobre outro. Se o total de peões no tabuleiro for igual, a maioria em
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Curso Básico de Xadrez
uma ala acarretará minoria na outra, e vice-versa. A maioria de peões
é o primeiro passo para se conseguir um peão passado.
Manobra - Sucessão de lances integrando um plano estratégico, com o fito de
obter alguma vantagem posicional.
Match - Competição entre dois enxadristas. (V. Torneio.)
Mate - Tratamento abreviado do termo  xeque-mate . É o lance final da
partida, o objetivo final do jogo.
Material - O valor positivo e visível as peças. Diz-se que ganhou material o lado
que obteve vantagem numérica ou de força operacional.
Meio-de-jogo - A fase intermediária da partida, entre a abertura e o final; é a ocasião
em que as peças desempenham plenamente sua capacidade ofensiva e
defensiva. Chama-se também  meio-jogo .
Mestre internacional - Título outorgado pela FIDE a enxadristas de reconhecida competência,
que satisfaçam determinadas exigências mínimas.
Miniatura - Partida curta, com menos de 20 lances, de desenlace geralmente
violento ou brilhante.
Mobilidade de uma É o raio de ação de uma peça.
peça -
N.N. Abreviatura da expressão inglesa  no name , internacionalmente usada
para indicar, na literatura enxadrística, um contendor cujo nome não é
conhecido ou não se deseja mencionar.
Nomenclatura - Designação pela qual se conhecem as peças, as aberturas, as
variantes, etc.
Notação - Nomenclatura simplificada ou abreviada por meio de um conjunto de
sinais convencionais. Existem diversos sistemas de notação, porém os
principais, internacionalmente usados, são o algébrico ou de Stamma,
e o descritivo ou inglês. Nos casos de posições estáticas, é também
usado o sistema Forsyth.
Objetivo - Alvo perseguido no combate.
Obstrução - Ganho de espaço, pela confrontação direta entre os reis.
Oponente - O mesmo que adversário; contrário.
Oposição - Os reis estão em oposição quando se defrontam na mesma coluna, ou
na mesma horizontal, ou ainda na mesma diagonal, separados por um
número ímpar da casas. Ganhar a oposição é colocar o rei nessa
posição.
Papeleta - Registro especial, para anotação de partidas de torneios. O mesmo que
planilha.
Partida - Termo genérico que se usa para o conjunto de lances de xadrez que
vai desde o movimento inicial até o último.
Partida aberta - A que se inicia a partir dos lances simétricos 1-P4R, P4R.
Partidas fechadas - Todas as partidas que não comecem por 1-P4R, P4R.
Partido - Vantagem que um enxadrista pode conceder a outro, para compensar
o desequilíbrio de forças. O partido pode ser de material (peão, peça,
etc.) de material (peão, peça, etc.), de tempo (especialmente nas
partidas rápidas conhecidas como  relâmpago ) ou de pontuação.
Pat - Modalidade de empate.
Peão - O Peão é a mais modesta das peças de xadrez, e cada jogador conta
com 8 peões no início do jogo, na segunda fileira.
Peão atrasado - O que se encontra à retaguarda de seus vizinhos.
Peão dobrado - Peão situado em coluna onde já existe outro do próprio bando.
Peão isolado - O que não conta com outro em coluna contígua, para eventual apoio.
Peão passado - O que não tem mais peão contrário para detê-lo, seja na mesma
coluna ou nas colunas adjacentes.
Peças - São os elementos dinâmicos do xadrez.
Peões centrais - São eles: PR, PD, PBR e PBD.
Peões das alas - São eles: PC e PT.
Perda de tempo - Derrota automática que alcança um competidor que, em qualquer
posição, não houver cumprido com o limite máximo de tempo, exigido
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pelo regulamento do torneio.
Plano - Idéia ou conjunto de idéias passíveis de aplicação em uma partida com
o fim de vencê-la, ou em manobra destinada a conseguir algum tipo de
vantagem em uma posição dada.
Pregadura - Peça impossibilitada de mover-se por expor seu rei ao xeque.
Pretas - O conjunto de peças manejadas pelo segundo jogador.
Primeiro jogador - Jogador que controla as peças brancas.
Problema - Espécie de composição artística, em que se exige ao solucionista
encontrar um mate previamente construído e anunciado.
Promoção - Transformação do peão em peça, ao alcançar a 8ª casa.
Qualidade - Diferença de valor entre uma torre e um bispo ou um cavalo. Ganhar a
qualidade é trocar uma cavalo ou um bispo por uma torre adversária.
Rainha - A rainha ou dama é a peça de xadrez que fica ao lado do rei. Por sua
capacidade de movimentação, recebe uma ênfase muito grande no
jogo, a ponto de muitos jogadores desistirem do jogo quando a rainha
é capturada sem que se consiga alguma vantagem ou igualdade com
isso.
Raio de ação - Capacidade que caracteriza cada peça em jogo.
Rating Termo técnico de uso internacional, que indica a posição numérica em
que está situado, devido a atuações em provas oficiais, um jogador
qualquer.
Relâmpago - Tipo de jogo muito rápido, também conhecido por  blitz , em que os
competidores devem jogar uma partida em poucos minutos,
geralmente 5 ou 10, cabendo a derrota aquele que levar mate nesse
período ou cuja flecha, no relógio especial, cair primeiro.
Relógio - Medidor especial de tempo para partidas de xadrez de campeonatos,
com duplo mostrador indicando o dispêndio de tempo de cada
competidor.
Rei - O Rei é a peça-chave do jogo de xadrez. Todo o jogo desenvolve-se
em torno de dois objetivos: dar xeque-mate ao rei adversário, e
proteger o rei de receber xeque-mate.
Round - Round seria uma quantidade de tempo pré-definido para melhor
contagem e compreensão das partidas. Um Round tem um período de
4 minutos no xadrez.
Roque - Roque é uma das jogadas especiais que o jogador tem à sua
disposição, e sua função é encastelar o rei atrás da torre.
Ruptura - Abertura de linhas de penetração em território adversário, sejam
verticais ou diagonais, por meio de trocas ou de sacrifícios de material.
Sacrifício - Entrega de material para fins de ataque, pressão ou outro tipo de
vantagem.
Saída - A jogada inicial em uma partida. Diz-se que as brancas tem a
 vantagem da saída . [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]
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