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Interzonal - Torneio oficial da FIDE, classificatório para a disputa do campeonato mundial, e que é formado com os principais colocados nos Torneios Zonais de todo o mundo. J adoube - Expressão francesa internacionalmente usada e que significa eu arrumo . Utiliza-se, previamente, quando se quer advertir o adversário de que vamos tocar em alguma peça com a intenção de 34rruma-la. Jogada - Translado de uma peça de uma casa para outra. O mesmo que lance. Jogada selada - O mesmo que lance secreto . Jogador - Enxadrista a quem corresponde o lance. Lance - Movimento de peça no tabuleiro, o mesmo que jogada . Lance secreto - O que é escrito dentro de um envelope, e não executado sobre tabuleiro, quando ao esgotar-se o tempo prescrito para uma partida de torneio esta não estiver terminada, e for necessário transferir sua continuação. Linha - Seqüência retilínea de casas, em diagonal, horizontal ou vertical. Na teoria do xadrez, chama-se linha a qualquer seqüência estudada, a partir de uma posição. Liquidar - Trocar sucessivamente várias peças e peões. Maioria de peões - Situação numérica favorável em um setor ou flanco, de um bando sobre outro. Se o total de peões no tabuleiro for igual, a maioria em 34 Curso Básico de Xadrez uma ala acarretará minoria na outra, e vice-versa. A maioria de peões é o primeiro passo para se conseguir um peão passado. Manobra - Sucessão de lances integrando um plano estratégico, com o fito de obter alguma vantagem posicional. Match - Competição entre dois enxadristas. (V. Torneio.) Mate - Tratamento abreviado do termo xeque-mate . É o lance final da partida, o objetivo final do jogo. Material - O valor positivo e visível as peças. Diz-se que ganhou material o lado que obteve vantagem numérica ou de força operacional. Meio-de-jogo - A fase intermediária da partida, entre a abertura e o final; é a ocasião em que as peças desempenham plenamente sua capacidade ofensiva e defensiva. Chama-se também meio-jogo . Mestre internacional - Título outorgado pela FIDE a enxadristas de reconhecida competência, que satisfaçam determinadas exigências mínimas. Miniatura - Partida curta, com menos de 20 lances, de desenlace geralmente violento ou brilhante. Mobilidade de uma É o raio de ação de uma peça. peça - N.N. Abreviatura da expressão inglesa no name , internacionalmente usada para indicar, na literatura enxadrística, um contendor cujo nome não é conhecido ou não se deseja mencionar. Nomenclatura - Designação pela qual se conhecem as peças, as aberturas, as variantes, etc. Notação - Nomenclatura simplificada ou abreviada por meio de um conjunto de sinais convencionais. Existem diversos sistemas de notação, porém os principais, internacionalmente usados, são o algébrico ou de Stamma, e o descritivo ou inglês. Nos casos de posições estáticas, é também usado o sistema Forsyth. Objetivo - Alvo perseguido no combate. Obstrução - Ganho de espaço, pela confrontação direta entre os reis. Oponente - O mesmo que adversário; contrário. Oposição - Os reis estão em oposição quando se defrontam na mesma coluna, ou na mesma horizontal, ou ainda na mesma diagonal, separados por um número ímpar da casas. Ganhar a oposição é colocar o rei nessa posição. Papeleta - Registro especial, para anotação de partidas de torneios. O mesmo que planilha. Partida - Termo genérico que se usa para o conjunto de lances de xadrez que vai desde o movimento inicial até o último. Partida aberta - A que se inicia a partir dos lances simétricos 1-P4R, P4R. Partidas fechadas - Todas as partidas que não comecem por 1-P4R, P4R. Partido - Vantagem que um enxadrista pode conceder a outro, para compensar o desequilíbrio de forças. O partido pode ser de material (peão, peça, etc.) de material (peão, peça, etc.), de tempo (especialmente nas partidas rápidas conhecidas como relâmpago ) ou de pontuação. Pat - Modalidade de empate. Peão - O Peão é a mais modesta das peças de xadrez, e cada jogador conta com 8 peões no início do jogo, na segunda fileira. Peão atrasado - O que se encontra à retaguarda de seus vizinhos. Peão dobrado - Peão situado em coluna onde já existe outro do próprio bando. Peão isolado - O que não conta com outro em coluna contígua, para eventual apoio. Peão passado - O que não tem mais peão contrário para detê-lo, seja na mesma coluna ou nas colunas adjacentes. Peças - São os elementos dinâmicos do xadrez. Peões centrais - São eles: PR, PD, PBR e PBD. Peões das alas - São eles: PC e PT. Perda de tempo - Derrota automática que alcança um competidor que, em qualquer posição, não houver cumprido com o limite máximo de tempo, exigido 35 Curso Básico de Xadrez pelo regulamento do torneio. Plano - Idéia ou conjunto de idéias passíveis de aplicação em uma partida com o fim de vencê-la, ou em manobra destinada a conseguir algum tipo de vantagem em uma posição dada. Pregadura - Peça impossibilitada de mover-se por expor seu rei ao xeque. Pretas - O conjunto de peças manejadas pelo segundo jogador. Primeiro jogador - Jogador que controla as peças brancas. Problema - Espécie de composição artística, em que se exige ao solucionista encontrar um mate previamente construído e anunciado. Promoção - Transformação do peão em peça, ao alcançar a 8ª casa. Qualidade - Diferença de valor entre uma torre e um bispo ou um cavalo. Ganhar a qualidade é trocar uma cavalo ou um bispo por uma torre adversária. Rainha - A rainha ou dama é a peça de xadrez que fica ao lado do rei. Por sua capacidade de movimentação, recebe uma ênfase muito grande no jogo, a ponto de muitos jogadores desistirem do jogo quando a rainha é capturada sem que se consiga alguma vantagem ou igualdade com isso. Raio de ação - Capacidade que caracteriza cada peça em jogo. Rating Termo técnico de uso internacional, que indica a posição numérica em que está situado, devido a atuações em provas oficiais, um jogador qualquer. Relâmpago - Tipo de jogo muito rápido, também conhecido por blitz , em que os competidores devem jogar uma partida em poucos minutos, geralmente 5 ou 10, cabendo a derrota aquele que levar mate nesse período ou cuja flecha, no relógio especial, cair primeiro. Relógio - Medidor especial de tempo para partidas de xadrez de campeonatos, com duplo mostrador indicando o dispêndio de tempo de cada competidor. Rei - O Rei é a peça-chave do jogo de xadrez. Todo o jogo desenvolve-se em torno de dois objetivos: dar xeque-mate ao rei adversário, e proteger o rei de receber xeque-mate. Round - Round seria uma quantidade de tempo pré-definido para melhor contagem e compreensão das partidas. Um Round tem um período de 4 minutos no xadrez. Roque - Roque é uma das jogadas especiais que o jogador tem à sua disposição, e sua função é encastelar o rei atrás da torre. Ruptura - Abertura de linhas de penetração em território adversário, sejam verticais ou diagonais, por meio de trocas ou de sacrifícios de material. Sacrifício - Entrega de material para fins de ataque, pressão ou outro tipo de vantagem. Saída - A jogada inicial em uma partida. Diz-se que as brancas tem a vantagem da saída .
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